Antes de tocar YAML o instalar plugins, averigua si el problema está en los ticks del servidor, en la red o en el cliente de un jugador. Los 20 TPS indican que el servidor mantiene su ritmo objetivo en el intervalo medido; el MSPT ayuda a saber cuánto tarda en procesar ticks y cuánto margen queda respecto al presupuesto de 50 ms por tick. Ninguna combinación de valores garantiza eliminar el lag en todos los mundos.

1. Mide primero, durante el problema

  1. Anota la versión de Minecraft, build de Paper, Java, complementos instalados, número de jugadores y cuándo aparecen los tirones.
  2. En la consola o con permisos de operador, usa /spark tps para consultar TPS y CPU; en builds que incluyen spark, /spark health muestra un informe de salud. Si no está disponible, comprueba la documentación de tu build e instala spark desde la fuente oficial.
  3. Cuando los ticks lentos persisten, toma un perfil durante la carga problemática con /spark profiler start --only-ticks-over 50, deja que capture el periodo y termina con /spark profiler stop. Revisa el informe antes de decidir qué cambiar.
  4. Repite la medición en un periodo comparable. Una captura corta fuera del pico no identifica necesariamente el cuello de botella.

Un MSPT superior a 50 ms significa que esos ticks exceden el ritmo necesario para 20 ticks por segundo; los valores de TPS también dependen del intervalo promediado. La CPU, un plugin, generación de chunks, entidades o almacenamiento pueden estar implicados. El perfil ayuda a enfocar la investigación; no demuestra por sí solo que una opción concreta sea la causa.

2. Prueba primero las distancias, con copia de seguridad

Si el informe apunta a carga de chunks o demasiada actividad alrededor de jugadores, prueba una reducción moderada de view-distance o simulation-distance en server.properties. Haz una copia del archivo y del mundo, cambia solo una opción, reinicia el servidor y repite la misma medición. Una menor distancia puede reducir el terreno visible o las zonas donde granjas y entidades siguen activas; informa a los jugadores y verifica las mecánicas que usan.

# Ejemplo de parámetros editables en server.properties # No son valores universales; prueba un cambio a la vez. view-distance=8 simulation-distance=6

Paper documenta estas propiedades y sus valores predeterminados en su referencia oficial. El valor elegido debe considerar hardware, jugadores simultáneos, estilo de juego y límites del proveedor de hosting.

3. No copies configuraciones de entidades de otra versión

Los archivos y opciones de configuración de Paper cambian entre versiones. No pegues bloques de paper-world-defaults.yml, spigot.yml o purpur.yml sin confirmar primero el nombre y la ruta de la opción en la documentación correspondiente a tu build. Ajustes de activación, aparición y ticks de aldeanos pueden afectar granjas, comportamiento de criaturas y plugins; copia el archivo actual antes de editar y modifica solo la clave investigada.

Evita porcentajes del tipo “reduce 40% el MSPT” salvo que hayas medido ese resultado con versiones, mundo, jugadores y procedimiento documentados. Los resultados de una prueba no se trasladan automáticamente a otro servidor.

4. Verifica y revierte

Documentación

Esta guía es un procedimiento de diagnóstico, no un benchmark propio. Registra las versiones y mediciones si publicas resultados para tu servidor.

👨‍💻

Redacción: fondue_x

Guías técnicas de Nebula Dev Studios

El procedimiento se basa en la referencia de PaperMC y los comandos documentados de spark enlazados arriba. No publica porcentajes de mejora ni pruebas propias; las opciones disponibles y sus efectos dependen de la versión y configuración del servidor.