A partir de la versión 1.18, Mojang introdujo una de las opciones más importantes y menos comprendidas de los ajustes de video: la separación entre Distancia de Renderizado (Render Distance) y Distancia de Simulación (Simulation Distance). Configurar estos dos controles correctamente te permite ver paisajes a 24 chunks de distancia con el rendimiento fluido de 8 chunks.

1. ¿Qué Hace Exactamente la Distancia de Renderizado?

Controla únicamente la geometría visual que tu tarjeta gráfica dibuja en pantalla. Los chunks lejanos que están dentro de la distancia de renderizado pero fuera de la de simulación se encuentran congelados: no calculan crecimiento de trigo, no mueven zombis y no actualizan agua.

2. ¿Qué Hace la Distancia de Simulación?

Define el radio de chunks alrededor del jugador donde el tiempo avanza realmente:

🎯 La Combinación Ganadora:
• Distancia de Renderizado: 16 a 20 chunks (con Sodium).
• Distancia de Simulación: 5 a 6 chunks.
Con esta configuración, obtendrás una vista panorámica espectacular mientras tu CPU solo procesa una pequeña fracción de entidades activas.
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Escrito por fondue_x — Desarrollador Principal

Laboratorio Técnico de Rendimiento & Modding de Nebula

Especialista en optimización de JVM, perfiles de frametime en Minecraft y arquitectura de cargadores Fabric/NeoForge. Esta guía ha sido probada y verificada en hardware real de escritorio y portátiles para asegurar resultados reproducibles sin mitos ni efectos placebo.